Dev Diary #2 – Sightwalking

Bundinha! It’s me again! btw, this is the second time I’m writing this post because it didn’t save at all on the first time

Last post I said it would be a daily Dev Diary, and I hope it’ll be, but even at home there’s some set-ups that need to be done, so there was nothing much to write. Speaking of which, I think the last post didn’t have any substantial information about developing at all, but I think it’s fine because I like to think of it more as a introductive post.

But not today! Today I want to talk about how I’m managing to keep up with my projects and what I do to save time. I work alone, but I live in a house full of people (grandpa, mother, sister, brother, cat). Development time is shorter than I initially thought because of trivial family tasks and stuff, so even after talking to them and asking them to respect my work time, there still are things that come up and I can’t ignore them. If I want to remain productive and get to the milestones I set up to myself, I need to take some shortcuts.

First thing I wanna discuss is Projects. Yes, in the plural. But it’s not like I’m some starting gamedev dreaming high. I have five small projects in mind that I wish to release as soon as I have something playable in them, and profit how I can so I can keep updating them, start new projects and even hire more people to work with me.

Asset Reusability is something I think is in a bit of a grey area, but will need to be done. It is when you have assets from one project and use them in another project. I don’t want to use free assets because it seems like a lost potential of having an asset “arsenal” for the future of my gamedev. There’s one project that will be a satire and thus will be full of free assets in purpose, and there are some free assets that are just too useful and time saving and obvious to not let them in the development process, but aside from that, I’ll be making my own assets, even if they turn out not that well.

The magic of today’s update mechanisms is fixing and improving stuff, so why not benefit from that. The only thing that’s gonna show is “Hey, that crappy game is still receiving love and getting cleaner, more beautiful and updated with time”. I don’t have a community aside from some friends rooting for me and some guys from the Twitch which like me playing specific games, as I don’t devstream too much (yet), so I have nothing to lose. (also, I’m not making games to be crappy, so if something looks crappy, I will know and fix it later for sure)

I also came up with a generic “Stat & Conflict System” that will be the base of a lot of my present and future projects. I do not call it a battle system or something like that because the stats will also be helpful at social situations, thus improving what the games will be capable to hold, if needed. The main goal here is to have a system that meet the needs of common game genres such as RPG, adventure and even simulator games. If I have a single system that just needs to be adjusted to a new project, I can save the time I would have been planning how to integrate stuff and could just focus on what the game needs to offer the player. You will see more about this system, and I plan on releasing it’s concepts to public so everyone can use it for whatever they need (it also goes well with tabletop RPG campaigns). It’s still in early development so there’s a lot to plan, to do and to write about.

I’m gonna end the post now because it’s not so fun to write it a second time, and it’s not the same and it’s frustrating, but at least I talked a bit about developing so GOAL ACHIEVED! YEEEY

Marw, 2018

AAAAAH eu amo esse meu bebê e eu nunca vou deixar esse blog cair no esquecimento (mesmo esquecendo dele sempre)
E quer saber do que mais? SCREW ENGLISH! Eu vou postar nesse blog em PT-BR mesmo porque ele é mais pra mim do que pra qualquer outra pessoa anyways. O google translate também faz um bom trabalho hoje em dia e existem tradutores caso alguém queira se dar o trabalho de traduzir e ler minha tragetória em outra língua ASHSIPUSDHAGID
Por último pra essa primeira parte onde eu falo sobre o blog, eu estou muito tentado em mudar o local onde eu posto. Mas vou ver isso aí melhor e aviso.

Enfim… Eu gostaria de explicar um pouco a minha ausência nos últimos anos e a minha falta de comprometimento tanto com esse blog que eu amo tanto quanto com outras coisas como as fics que eu nunca terminei e afins:

Nos últimos anos eu passei por várias e várias e VÁRIAS barras pesadas, e estive de certa forma lutando tanto interna quanto externamente para sobreviver. Foram vários acontecimentos familiares, sociais, universitários e de trabalhoS que, por mais horrível que o pior deles foi, ainda não é nada comparado a o que outras pessoas passam ainda nos dias de hoje.

Sobre os primeiro e segundo itens eu prefiro me reservar de contar sobre, mas posso dizer ao menos que entre eles eu tive que lidar com mortes de pessoas queridas para a minha vida.

Sobre o segundo, eu não sei se já cheguei a mencionar aqui mas eu passei por diversos cursos de ensino superior, sendo eles: Sistemas de Informação (1 ano), Jornalismo (2 anos), Administração (6 meses), e o que eu estou cursando no momento (e pretendo terminá-lo) que é Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Foram diversos os fatores que me fizeram trocar de cursos, e além dessas faculdades, eu ainda me formei em um curso técnico excelente de Programação de Jogos Digitais, e hoje em dia eu adquiri todas as informações e curiosidades necessárias sobre os cursos que eu gostaria de entrar um dia e posso dizer que agora só estou cursando ADS para terminar um curso superior e ter o diploma mesmo, pois apesar de ainda me agregar ainda mais conhecimento, faculdade é algo que eu já não vejo mais utilidade em fazer. Não no Brasil, pelo menos… Eu não quero ter as melhores notas do mundo, eu quero ter as melhores informações possíveis sobre os assuntos que interessam para que eu possa trabalhar naquilo que eu quero, e isso nos leva ao próximo ponto.

Em 2013 eu consegui meu primeiro emprego como estoquista numa distribuidora de materiais de segurança. Obti o mínimo de experiência em como se portar num ambiente corporativo lá, mas ainda assim foi uma experiência incrível no sentido de que isso me agregou conhecimentos que seriam super necessários para o meu futuro, e isso eu só tenho como agradecer o meu tio por ter me conseguido esse emprego.
De lá pra cá eu já trabalhei:
-Como estoquista
-Entregando panfletos
-Cuidando de uma banca de jornais
-De PASTELEIRO
-Em uma papelaria, duas vezes, actually

Durante todo esse tempo, que durou até 2017 e que eu posso chamar de Os Quatro Anos dos Mais Hediondos Terrores Hediondos Porém Educativos eu posso dizer que eu evolui e cresci mentalmente e fisicamente várias e várias vezes de uma forma que eu nem imaginaria, e nesse período eu me “reformulei” e sou o que eu sou hoje. Sabe, que nem personagens de jogos online que levam um update e são reformulados para se adequar ao gameplay atual…

E ainda assim, 2018 foi cheio de aprendizados (ehehehe short-future pun intended, you’ll get it), revisões de conceitos e muito mais.

No começo do ano eu ainda estava trabalhando pela segunda vez na papelaria, durante as férias, pra eu poder ter um dinheirinho pra comprar minhas coisas, mas logo que as aulas voltaram eu saí de lá e fiquei só na faculdade. Curso este que eu tive que trancar os dois semestres desse ano pois de repente EU ARRANJEI UM EMPREGO E ESTAVA DANDO AULAS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA CRIANÇAS!

Infelizmente o fundador dessa escola me prometeu coisas que ele não cumpriu e eu me afastei de lá. Dar aula para crianças é uma responsabilidade imensa para com o futuro e a educação delas, e por mais que eu tivesse o conhecimento e adorasse crianças, eu não possuia o treinamento pedagógico adequado para lidar com certas situações institucionais e não queria colocar em risco falhar com algum dos meus alunos. Além desse motivo, que poderia ser contornado com o treinamento adequado que nunca tive, o tal do fundador queria fazer um curso completo e conclusivo abordando todos os assuntos em apenas seis meses, e eu sabia que não daria tempo de terminar o curso. Me lembro de quando eu fazia o técnico de jogos e implorava pra coordenadora aumentar a duração do curso para pelo menos 2 anos (a duração era 1 ano e meio). São muitos assuntos de diversas áreas em um tempo muito curto, e 6 meses então, AINDA PARA CRIANÇAS, é uma promessa muito ambiciosa que TALVEZ pudesse ser realizada com uma quantia igualmente ambiciosa de Infrestrutura e Qualidade, e eu sabia que as crianças não conseguiriam entregar o projeto delas pronto nesse limite de tempo do jeito que as coisas estavam. Então, antes de tudo explodir e a culpa vir pra mim mesmo eu tendo sido negligenciado no meu trabalho (e eu sabia que eu levaria a culpa), eu saí de lá.

Por fim, nesse último mês eu arrumei TRÊS oportunidades e estou super super super ocupado, assim como estive todos esses anos mas não mais com problemas que o ambiente que eu vivo me proporcionaram, e sim com meus trabalhos e seus projetos. 2018 foi o ano mais produtivo da minha vida e ainda está sendo, mesmo nesse finalzinho.

Para vocês terem uma ideia de como está, eu estou trabalhando num projeto de um aplicativo gamificado com uma pegada social, eu estou dando aulas de como trabalhar em equipe em jogos que possuem times duas vezes por semana numa arena de e-Sports e eu estou desenvolvendo material para a mesma escola que eu dei no pé antes que a bomba explodisse em mim (tá explodindo, mas o novo diretor é um amor e ele reconheceu meu trabalho e meu conhecimento e ele quer salvar o que pode do projeto da escola e eu estou disposto a ajudá-lo nisso. Os problemas que eu tive com o fundador da escola são outros problemas e isso não afeta a minha decisão de ajudar o cara. Também, sendo franco, eu estou ganhando para isso, então WHATEVER)

O que eu posso tirar dessas últimas experiências é: Eu não gosto de dar aulas. A minha pegada é muito mais desenvolver e/ou planejar. E é por esse caminho que eu pretendo seguir. As aulas da arena de e-Sports são bem mais informais e podem ser consideradas muito mais como um tipo de Coaching do que como aulas em si, e isso me ajuda a desenvolver habilidades de liderança, habilidades essa que eu já venho desenvolvendo há um bom tempo mas quem lidera sabe que nunca é o suficiente. xD

Durante TODO esse tempo- Não! Na verdade eu posso dizer até que desde que eu abri esse blog eu venho planejando e trabalhando nas ideias dos meus próprios projetos. Eu escrevo histórias originais ao invés de fics, por mais que eu goste das fics que eu escrevi, e devido a tudo isso é que eu venho sido tão ausente por aqui.
Mas em meio a toda essa movimentação da minha vida, eu consigo ver que estou um pouquinho mais estabilizado para finalmente voltar aos meus hobbies nas horas vagas. Tendo dito isso, eu não prometo nada. Nunca se sabe se as coisas voltarão a ficar difíceis… Mas pelo menos eu gostaria de expressar que vontade de manter o blog não falta. O que falta mesmo é tempo. xD

(Also, novo sprite)
Lucas

Cookie Clicker (Browser Game)

Cookie Clicker é um browser game que nasceu no dia 10 de Agosto de 2013 (Bem no dia que eu comecei meu namoro) como um joguinho bem simples, feito de sprites e algumas (muito) boas linhas de código HTML com Javascript por Orteil, um francês viciado em Cookies. O jogo é baseado em um outro Idle Game (Jogos onde você “farma” o que quer que seja que o jogo propõe) chamado Candy Box, onde você começa ganhando doces e, se tiver paciência, outros tipos de eventos irão ocorrer conforme suas ações e o passar do tempo.

Falando em tempo, não demorou muito pro jogo fazer sucesso.

Mas por quê, Marw? Afinal, sobre o que é esse malditto jogo? D:


PerfectCookie

Cookie Clicke Aqui Para Ir Para o Game

Clicou no link? Você vê uma tela muito diferente da versão inicial do CC (Não o fedor debaixo do seu sovaco), pois o Hortelãzinho Orteil ficou realmente animado quando viu que seu jogo “tosco” feito por hobbie acabou sendo tão bem aceito na internet pelas pessoas que o acessaram. O game evoluiu muito e recebe vários updates, um melhor que o outro, cheio de coisa nova.
Clique no Cookie. Acredito que assim que a página abriu você deve ter feito isso e possivelmente nem tá mais lendo isso aqui. Você já deve ter sacado a sacada (HA!). Conforme você vai clicando no Big Cookie, você vai ganhando cookies. No começo, um por click, mas com as upgrades você conseguirá produzir muito mais com apenas uma apertadinha no botão do seu mouse. Existem vários tipos de upgrades e vários tipos de buildings, que servem pra aumentar seus CpS (Cookies per Second -> Cookies por segundo), fazendo você progredir no jogo e chegar a um ponto onde você produz quantidades maciças e inimagináveis de Cookies.

Mas não pense que é só isso! Uma das buildings do CC vai passar um desodorante, cara é a Grandma. Exatamente! Você compra vovózinhas pra te ajudar a fazer seus cookies! Mas pra quê o Marw ia comentar sobre uma building qualquer? Nah. Talvez pela peculiaridade de não ser o cursor do seu mouse ou você fazer Cookies através de portais ou condensadores de antimatéria, talvez só porque o Marw realmente consiga imaginar uma cozinha enorme com várias vovózinhas trabalhando com seus Cookies…
Nope. Marw fala das Grandmas porque esse jogo que parece meio bobo no início acaba criando um plot, uma história interessante ao redor das Grandmas no decorrer do jogo. Além disso, em updates futuras teremos acesso a uma Dungeon. Bem RPG mesmo. Elas serão acessadas através das Factories, outra Building que se tornará bem interessante.

Lucas Wants to Battle TSemiPile

@Edit: Eu já tô jogando essa joça há alguns meses. Todo dia deixo aberto, fazendo cookies. E quando tem update eu reseto. Esse tipo de jogo é perfeito pra deixar rodando no seu Browser. Você não precisa ficar lá o tempo todo. Quando bater o tédio você abre a aba e compra algum upgrade, alguma building, etc… :Dc É um bom passa-tempo.

Só leia!

Consegui me adaptar bem no curso de Jornalismo e me sinto firme pra começar as postagens. Peço pra que só acreditem vendo, já que eu sempre digo isso e nunca volto! ASHUASHUASHU Eu sei que é fogo, mas eu simplesmente não conseguia voltar. Sabia que eu voltaria quando eu estivesse pronto. No momento que eu digito isso, já tô pensando numas reviews pra postar lá pra meia noite. Quero fazer a volta do blog oficialmente no dia 1º de Fevereiro de 2014.

With Love,
Marw

Lucas Wants to Battle T

Team Flare FTW

Peguei o jogo logo no começo do dia 12/10/13. Estou o jogando pra começar a fic e talz. Mas… Gente…. Tenho que falar: Team Flare é o MELHOR TEAM! Não é porque você ganhou a batalha que eles vão deixar de fazer as coisas! ELES RESISTEM COM OS PRÓPRIOS CORPOS! ISSO É FODA! ESTOU APAIXONADO POR ESSE TEAM! E ELES TEM TÃO POUCOS MEMBROS QUE VOCÊ ACABA REENCONTRANDO OS MESMOS QUE JÁ BATALHOU ANTES! ESTOU TENDO UM ATAQUE DE FANGIRL.

Lucas Wants to Battle T

Notícias Marwlísticas!

Quase um ano se passou desde a última vez que postei, prometi e não cumpri (como sempre ASHUASHUSAHU)
Talvez agora eu possa ficar bem mais ativo (ou não, por isso o TALVEZ), e vocês vão descobrir o porquê logo abaixo.

Já que se passou um tempão, eu acho que lhes devo devidas satisfações, pois eu simplesmente amo quem cai (por acidente) aqui (principalmente procurando por Goku Comendo Vegeta no Google, isso rende até posts! xD)

Então vamos lá, contando em greentext:
>2012
>da última vez que eu postei, eu estava cursando a faculdade de Bacharelado em Sistemas de Informação
>termino um namoro lá pro final de dezembro
>fico malzão e talz
>realmente muito mal, levo até quase Março pra me recuperar
>começo a enjoar da faculdade
>férias? QUASE! Finalmente meu primeiro emprego: Estoquista (Ou melhor: Faz tudo, porque PQP!) numa distribuidora de material de segurança
>começo a namorar com uma linda garota :3
>resolvo mudar de curso
>mothafucka jornalismo
>resolvem me ATIRAR pro meio do segundo semestre do curso
>aqui estou, finalmente arranjo tempo pra poder postar no meu filho. <3

Em resumo, é isso.
Como eu decidi o que quero da vida, talvez eu possa me dedicar cada vez mais a esse blog, agora. Eu realmente tenho muitos planos pra pouco tempo, mas sempre lembro daqui (Mesmo não postando nada)
Eu amo aqui.

Lucas Wants to Battle T